2–6 personas. Cada quien en su dispositivo.
El anfitrión elige las banderas y comienza la partida.
Activa JavaScript para conectar la sala.
Todos reciben la misma bandera. Cada persona responde una vez por ronda: 1000 puntos por acierto y 0 por error. Las respuestas se revelan cuando todos terminan; el anfitrión avanza.
El anfitrión mantiene la pestaña abierta y valida la partida. No es un sistema antitrampas. Si alguien se desconecta, la sala se pausa; el invitado puede reconectar desde su pestaña.
PeerJS conecta los navegadores mediante señalización pública y STUN. El servicio recibe identificadores y datos de conexión; los jugadores pueden conocer sus direcciones de red. Sin cámara ni micrófono. Algunas redes bloquean P2P.
El enlace da acceso a la sala. Compártelo sólo con quienes van a jugar. No guardamos esta partida en tu historial personal.